Conceitos e elementos da computação gráfica. A teoria da cor e suas aplicações na computação gráfica. Técnicas de digitalização de originais. Multimídia: conceitos e aplicações, formatos de arquivos e armazenamento. A computação gráfica e a multimídia e sua correlação com o cenário artístico atual.
Plano de aula:
1. Passos iniciais na computação gráfica
2. A representação da cor na computação gráfica
3. Do mundo real para o digital: processos de captura de imagens
4. O desenho na computação gráfica
5. O som e a imagem em movimento no meio digital
6. Multimídia: a união dos elementos textuais, gráficos e sonoros
7. Arte, tecnologia e multimídia: desenvolvendo um projeto para sala de aula